小人閑居して不善を為す chapter3

一介のプレイヤーからハイスコアラー、そしてゲームセンターの中の人を経てアーケードゲームと関わること40年以上、その普通とはかなり異なるゲーマー人生を回顧するべく記事を綴っております。

私のアーケードゲーム履歴書

私のアーケードゲーム履歴書 デッドコネクション その1

タイトー 1992年発売 固定画面面クリアタイプのゲームですが、画面内の敵を銃で撃つというゲーム性のためアクションというよりはシューティングに属するんでしょうか。 振り返れば、タイトー直営店でスコアラーをやっていて唯一、タイトーのゲームの全国トッ…

私のアーケードゲーム履歴書 ファンキージェット

データイースト/ミッチェル 1992年発売 当時データイースト社は、「タンブルポップ(1991)」→「ダイエットGOGO(1992)」という流れで固定画面面クリアタイプのアクションゲームを度々リリースしており、このゲームもてっきりデータイースト開発、販売と思…

私のアーケードゲーム履歴書 セルフィーナ その2

(その1より) 箱を投げた際に、連続して敵を吸収すると倍率が掛かって高得点となるため、一度のスローで多数の敵を捕らえられる状況を作るのが、このゲームの点数稼ぎとなります。 そのためには、上の画像のようにマップ上で出来るだけ長い直線箇所に敵を…

私のアーケードゲーム履歴書 セルフィーナ その1

イーストテクノロジー 1991年発売 ギガンデスで、極一部のプレイヤーに強烈なインパクトを残したメーカー、イーストテクノロジーが、自社ブランド製品として再び世に送り出してきた固定画面・面クリアタイプのゲームです。 コットンからハイテクノーベル神保…

私のアーケードゲーム履歴書 コットン その3

バイト先の最寄り駅がお茶の水だったため、近隣でプレイできる場所として最初に選んだ店舗はジョイランドタローでした。 (ゲーメスト 1991年2月号より) コットンの設置があり、また当時から後にホームとなるハイテクノーベル神保町と合同スコア集計を行っ…

私のアーケードゲーム履歴書 コットン その2

ショットボタン長押し ショット+ボム同時長押しでバリアを張る (その1より) 敵を倒すと出現するクリスタルは、ショットを当てると変色し、赤もしくは青で取るとマジックが加算されます。(最大6個) インストカードには、上の画像である「ショット長押し…

私のアーケードゲーム履歴書 コットン その1

セガ/サクセス 1991年発売 もう四半世紀経ちますか。 萌えシューティングの元祖のような作品ですが、タイトル以外はキャラは2頭身だし、ギャグマンガのようなストーリーも含めあまりそちらの方向では話題にはなってないような。 なんだかんだで未だに界隈で…