小人閑居して不善を為す chapter3

一介のプレイヤーからハイスコアラー、そしてゲームセンターの中の人を経てアーケードゲームと関わること40年以上、その普通とはかなり異なるゲーマー人生を回顧するべく記事を綴っております。

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

私のアーケードゲーム履歴書 ゴルフィンググレイツ2 その1

今回はサイバトラーの予定だったのですが、予定を変更してこちらを先に取り上げます。 記事にしているゲームタイトルは、自分が単独全国トップを取った時系列なのですが、サイバトラーの申請スコアが確認出来ず、昔のゲーメストを確認して本当にトップを取っ…

私のアーケードゲーム履歴書 デッドコネクション その2

(その1より) ・アイテムについて アイテムは武器、回復、点数アイテムに大別されます。敵を倒す、設置物を壊すと出現するものと、何もない場所でショットボタンを押すとキャラが地面を蹴ることで出現する隠しアイテムがあります。 隠しアイテムは画面では…

私のアーケードゲーム履歴書 デッドコネクション その1

タイトー 1992年発売 固定画面面クリアタイプのゲームですが、画面内の敵を銃で撃つというゲーム性のためアクションというよりはシューティングに属するんでしょうか。 振り返れば、タイトー直営店でスコアラーをやっていて唯一、タイトーのゲームの全国トッ…

私のアーケードゲーム履歴書 ファンキージェット

データイースト/ミッチェル 1992年発売 当時データイースト社は、「タンブルポップ(1991)」→「ダイエットGOGO(1992)」という流れで固定画面面クリアタイプのアクションゲームを度々リリースしており、このゲームもてっきりデータイースト開発、販売と思…

私のアーケードゲーム履歴書 セルフィーナ その2

(その1より) 箱を投げた際に、連続して敵を吸収すると倍率が掛かって高得点となるため、一度のスローで多数の敵を捕らえられる状況を作るのが、このゲームの点数稼ぎとなります。 そのためには、上の画像のようにマップ上で出来るだけ長い直線箇所に敵を…